UOL CriançasUOL Crianças
UOL BUSCA



20/06/2008

Regulamento do concurso cultural "Folhinha - Dia da Criança" de 2008



DAQUI A MIL ANOS

O relógio avançou no tempo velozmente, e você acordou no ano de 3008. Sim, você não leu errado. É o ano de 3008, mil anos adiante de hoje.

Essa é a brincadeira proposta pelo concurso cultural do Dia da Criança deste ano. Feche os olhos, imagine-se em 3008 e conte pra gente tudo o que viu no futuro.

Quer participar? Então leia todas as instruções a seguir e mande seu trabalho para a Folhinha até o dia 24 de agosto. Vamos selecionar os trabalhos mais criativos e curiosos, que serão publicados na Folhinha de 4 de outubro.

REGRAS DE PARTICIPAÇÃO

1) Escolha um (dois, três, quatro...) dos temas abaixo e escreva. Ou seja, você pode participar de todas as seções. Mas envie só um trabalho para cada uma delas.

2)É importante descrever e narrar bem detalhadamente tudo o que acontece no futuro. Só envie texto.

3) O desafio é ser criativo. Por isso tente escrever algo diferente, que fuja das idéias mais conhecidas sobre o futuro.

4) Os selecionados também serão premiados. Então, não se esqueça de escolher um dos kits abaixo.

5) O concurso cultural é destinado a crianças com idades entre 6 e 12 anos.

6) Os participantes não podem contar com a ajuda de pais ou responsáveis na produção dos textos.

7) Não copie textos ou desenhos de livros, revistas ou sites, para que seu trabalho não seja desclassificado.

8) Envie cartas até 24/8/2008, às 18h, e e-mails até 24/8/2008, às 23h59. Não haverá confirmação de recebimento de material.

9) Junto com o seu texto mande a ficha abaixo, preenchida, em letra de forma. Essa ficha pode ser copiada, o importante é ter todas as informações que constam dela.

10) Em caso de dúvida, ligue para tel. 0/xx/11/3224-3851 ou escreva para folhinha@uol.com.br.

11) Os trabalhos podem ser enviados por correio para o seguinte endereço: al. Barão de Limeira, 425, 4º andar, São Paulo (SP), CEP 01202-900. Escreva no envelope: Folhinha Dia da Criança. Ou envie seu texto e os dados da ficha de inscrição para folhinha@uol.com.br.


COMO EMBARCAR NO FUTURO

Para cada tema/seção que você escolher, é importante detalhar e descrever bastante como é esse futuro distante. Por exemplo: se falar sobre o tema "brinquedo", não vale só dizer que é um "foguete". Descreva como o brinquedo é, como ele funciona, por que faz tanto sucesso entre as crianças. Se escolher o tema "escola", pense como é o lugar (carteiras, pátio, sala de aula), como são os professores, as disciplinas (matérias) ensinadas etc. E detalhe do mesmo modo os outros temas.

Os temas propostos pela Folhinha são:

Planeta

Como vai estar a Terra em 3008?

Transporte

Como as pessoas vão se locomover para lá e para cá?

Casa

Como e onde as pessoas vão viver no futuro?

Bicho

Que tipo de animal de estimação vai existir nessa época?

Brinquedo

Quais serão os brinquedos de meninos e meninas?

Brincadeiras

Quais diversões vão estar na moda?

Escola

Como ela será e funcionará?

Noticiário

Quais serão as notícias mais importantes do ano de 3008?

Turismo

Como e para onde as pessoas vão viajar?

Idioma

Qual será a língua falada pelas pessoas daqui a mil anos?

Esporte

Se hoje o mundo curte futebol, quais modalidades farão sucesso em 3008?

Moda

Que tipo de roupa, sapato e acessórios as pessoas vão usar no futuro?


ALGUNS CUIDADOS

- Não use muita cola na hora de fechar o envelope.

- Se o trabalho for enviado pela escola, é importante que a ficha de inscrição seja copiada e grampeada em cada trabalho; as escolas podem reproduzir (copiar) a ficha.

- Não mande mais de um trabalho com uma só ficha de inscrição. Ou seja, cada trabalho tem que ter sua própria ficha, que pode ser copiada.

- É indicado que os temas tenham texto com tamanho médio de 500 caracteres ou 15 linhas (escrito a mão ou digitado no computador).

- Mande seu trabalho o quanto antes para a Folhinha.


FICHA DE INSCRIÇÃO

Tema*:

Nome:

Idade:

Endereço completo:

E-mail:

Escola onde estuda:

Nomes dos pais ou responsáveis:

Telefone ou celular (com código de área)**:

Kit escolhido:

* Indique a qual tema o texto e o desenho pertencem: escola, casa, transporte, planeta, por exemplo.

** Pode ser também o telefone da escola onde estuda.


PRÊMIOS

Indique um dos kits abaixo para ganhar caso seja um dos selecionados:

1) Kit Arte - com 25 itens, incluindo estojos de lápis de cor, lápis grafite, lápis de cor aquarelável, apontador, borrachas, canetas hidrográficas; lapiseiras e canetas, da Faber-Castell (a maioria) e da Stabilo.

2) Kit Biblioteca - coleção com 15 títulos: "A Grande Questão", de Wolf Erlbruch, "Amazonas - No Coração Encantado da Floresta", de Thiago de Mello, "O Livro das Perguntas", de Pablo Neruda, editora Cosac & Naify; "Alice no País das Maravilhas", de Lewis Carroll, ed. Ibep Nacional; "A Volta ao Mundo em Oitenta Dias", de Júlio Verne, "Era Uma Vez Irmãos Grimm", "Era Uma Vez Andersen" e "Era Uma Vez Perrault", de Kátia Canton, DCL; "Berimbau e Outros Poemas", de Manuel Bandeira, ed. Nova Fronteira; "Contos e Lendas Afro-Brasileiros - A Criação do Mundo", de Reginaldo Prandi, Cia. das Letras; "Histórias à Brasileira - Vol. 3", de Ana Maria Machado, "João por Um Fio", de Roger Mello, "Viagens para Lugares que Eu Nunca Fui", de Arthur Nestrovski; "Murucututu, a Grande Coruja da Noite", de Marcos Bagno, "Poemas para Brincar", de José Paulo Paes, ed. Ática.

3) Kit Bicho - criatura Fuzz Luvz, da By Kids.

4) Kit Bicicleta - bicicleta aro 16 ou 20 (Ceci, Expert ou Zig), da Caloi.


5) Kit Boneca 1 - bonecas Gabriella Clube de Campo (de "HSM2") e conjunto "Hannah Montana" (com duas bonecas), da Mattel.

6) Kit Boneca 2 - spa para animais da Polly, mais vinte bichos, da Mattel

7) Kit Carrinho - pista Speed Racer (com dois carros), da Carrera.

8) Kit Celular - celular com câmera, nas versões Barbie ou Hot Wheels, da Sony Ericsson.

9) Kit Futebol - camisa amarela da seleção brasileira, bola Omni e chuteira Mercurial Vapor, da Nike.

10) Kit Futurista - DVD do filme "Garoto Cósmico", de Alê Abreu, e Eye Clops (olho biônico), da Long Jump.

11) Kit Heróis - lançador de dardos do Homem de Ferro, da Gulliver; Batman Ultra-Blast, com lançador de projéteis, da Mattel.

12) Kit Jogos - Atalho - O Gato e o Rato, da Mazel Toys; Banco Imobiliário, da Brinquedos Estrela; Rummikub, da Grow, e War, da Grow.

13) Kit Musical - simulador de guitarra Guitar Hero, da Candide.

14) Kit Virtual 1 - Mario Galaxy + Hannah Montana, para Nintendo Wii.

15) Kit Virtual 2 - Mario Kart + Mario e Sonic at the Olympic Games, para Nintendo Wii.


REGULAMENTO

Como participar

O concurso cultural "Dia da Criança" é realizado pela Empresa Folha da Manhã S.A., com sede à al. Barão de Limeira, 425, Campos Elíseos, São Paulo, SP, CEP 01202-900, inscrita no CNPJ/MF sob o n.º 60.579.703/ 0001-48, no período de 21/06/2008 a 24/08/2008, nos termos deste regulamento.

Esse concurso tem caráter exclusivamente cultural, não havendo qualquer modalidade de sorteio ou pagamento, nem está vinculado à aquisição ou ao uso de qualquer bem, direito ou serviço, conforme artigo 30 do decreto nº 70.951/72.

É destinado a crianças com idade entre seis e 12 anos que estejam autorizadas por seus pais ou responsáveis e que sejam residentes e domiciliadas no Brasil.

Não poderão participar filhos de sócios, prepostos com função de gestão, funcionários, seus parentes até segundo grau e cônjuges, bem como filhos de quaisquer pessoas e respectivos familiares da Folha e das demais pessoas envolvidas de forma direta ou indireta no concurso.

Para participar, as crianças e seus pais e/ou responsáveis deverão observar as disposições descritas neste regulamento. É vedada a ajuda ou a participação de pais, responsáveis ou demais pessoas na criação dos textos feitos pelas crianças.

Cada criança somente poderá enviar uma carta para cada uma dos temas indicados abaixo.










07/11/2009 - 14h34
Lelê conhece o Pequeno Príncipe, que não é um príncipe pequeno

07/11/2009 - 14h30
Em Passo Fundo (RS), crianças fazem até fila na escola para disputar livros mais concorridos

07/11/2009 - 14h27
O tamanho e o peso dos dinossauros variavam muito

07/11/2009 - 14h24
Entenda como a música é armazenada em um arquivo digital e o caminho que faz até o seu ouvido

07/11/2009 - 14h22
De onde sai essa música?

07/11/2009 - 14h19
Livro fala sobre como seria o lar dos monstros

07/11/2009 - 14h16
Em peça, menina vai em busca de respostas sobre a morte

07/11/2009 - 14h07
Mistureba nos contos de fada, na exposição "Quem Quiser que Conte Outra - Os Irmãos Grimm"

06/11/2009 - 20h11
"LazyTown Extra" tem craque Raí e crianças brasileiras

05/11/2009 - 14h30
Sesc Pompeia exibe história de Ziraldo sobre bichinho solitário

05/11/2009 - 14h29
Grupo Girasonhos conta história de Ruth Rocha com música e brincadeira


Hospedagem: UOL Host